Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F5.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à E8.

notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Rat avance de G6 à G7. notre héros avance son roi de E3 à D4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F4, tandis que le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F4 à H5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le roi de Rat avance de H7 à G6. notre héros avance son roi de C7 à B6; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G7 à F5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le pion de Rat avance de E7 à E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Le roi de Rat s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Depuis E6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de H6 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 13 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1