Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur A2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Limace pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de Limace avance de F8 à G8.
notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D8 à D6.
Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le roi de Limace avance de G6 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à F5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le tour de notre héros occupe B5, laissant F5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H8.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Limace avance de G7 à F8.
Depuis E6, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe H6, laissant C1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E8. Depuis B8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6; puis le pion de Limace avance de C4 à C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis F8, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros donne échec avec le tour sur G7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.