Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F1.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de D6 à E5. Depuis A4, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.
Le roi de Mille-pattes avance de D8 à D7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.
Mille-pattes pose le tour sur F5, guettant chaque case. Depuis D4, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à H6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. Depuis F8, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de D8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.
Après avoir abattu le fou sur F1, Mille-pattes menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F5, et le fou de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H4 à H3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 25
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (25 coups) a duré plus longtemps que 11 % des parties de cet étage.