Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Le tour de notre héros atterrit sur A6 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur G5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à D6. De A1 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur E2, guettant chaque case.

De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A6. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Depuis A8, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.

Le roi de Mille-pattes avance de C7 à C6. notre héros donne échec avec le tour sur C8.

Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D5.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B8. Depuis D6, le fou de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de B8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.

Mille-pattes pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur B6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8. Depuis C8, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à C5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8, tandis que le pion de Mille-pattes avance de F5 à F4. Depuis D7, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur C6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur F3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F3.

Mille-pattes donne échec avec le pion sur G4.

De F3 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de B5 à A5. notre héros donne échec avec le cavalier sur C4.

Mille-pattes pose le roi sur A4, guettant chaque case. Depuis A6, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B4. Le cavalier de notre héros occupe B6, laissant C4 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de B4 à B3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Le roi de Mille-pattes avance de C2 à D1, et notre héros avance son pion de H5 à H6. Mille-pattes pose le roi sur C2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D1. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D1 à E2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D1, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E3. Le roi de Mille-pattes avance de D1 à C2.

Depuis E2, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur B3, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis B2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 57 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6