Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

Un coup cruel : le dame de Mille-pattes capture le dame de notre héros sur G6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de G4 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2.

Après avoir abattu le pion sur E2, Mille-pattes menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à E2.

Le pion de Mille-pattes avance de D7 à D6. notre héros avance son roi de E2 à F3. Le pion de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Le fou de Mille-pattes avance de F5 à G6; puis notre héros avance son roi de D2 à E3. Mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à E3.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de B8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le fou de Mille-pattes avance de G6 à C2.

notre héros avance son pion de G3 à G4. Mille-pattes pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4.

Mille-pattes donne échec avec le pion sur G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5; puis le pion de Mille-pattes avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de H5 à H4.

Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à D3, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son fou de D3 à G6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G3; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de G4 à G5.

Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Le fou de Mille-pattes atteint H5 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H5.

Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur G7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G7.

Le pion de Mille-pattes avance de A4 à A3, tandis que notre héros avance son pion de G5 à G6. Mille-pattes pose le pion sur A2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Sur A1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le dame de Mille-pattes avance de H1 à D1. notre héros avance son roi de G7 à F7.

Le dame de Mille-pattes atteint F3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur G4.

Le roi de notre héros occupe H8, laissant G7 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son dame de G4 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5.

Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur E8.

notre héros avance son roi de H8 à H7. Mille-pattes donne échec avec le dame sur D7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Le dame de Mille-pattes atteint E6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe H5, laissant H6 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur E8.

Depuis G6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Après avoir abattu le dame sur G6, Mille-pattes menace le roi de notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de H5 à G6.

Le pion de Mille-pattes avance de C3 à C2, et notre héros avance son roi de G6 à F5. Mille-pattes pose le roi sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Sur C1, Mille-pattes promeut et gagne un cavalier de renfort.

Le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de C5 à B4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5.

Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le cavalier de Mille-pattes avance de D3 à C5, tandis que notre héros avance son roi de D5 à C6. Mille-pattes pose le roi sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7.

Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur E6.

Le roi de notre héros occupe B7, laissant C7 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son pion de A7 à A5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à B6; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur D4.

notre héros avance son roi de C6 à C7. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur B5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe E6, laissant D7 derrière lui.

Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le cavalier de Mille-pattes avance de C6 à E7. notre héros avance son roi de E4 à E5.

Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur G6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à H8, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G7; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G7 à H8.

Le roi de Mille-pattes avance de D6 à D5, et notre héros avance son roi de H8 à G7. Mille-pattes pose le roi sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D5 à C6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Mille-pattes avance de C5 à C6.

notre héros avance son roi de D3 à C2. Mille-pattes pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 21 s
Coups
141
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
27 / 10
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (141 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

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