Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Le dame de notre héros atterrit sur G4 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à H3. Mille-pattes avance jusqu'à B1 et s'empare de notre cavalier.
De H3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D3. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur G4.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de B1 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G4 à G2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B7, tandis que le pion de Mille-pattes avance de D7 à D6. De B7 à A7, le dame de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le pion sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.
Le pion de Mille-pattes atteint D2 et menace le roi de notre héros.
De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur C2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Le roi de Mille-pattes avance de F8 à E7. En prenant le pion sur E4, notre héros met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case. De E4 à G6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5; puis le cavalier de notre héros occupe F7, laissant G5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F7 à D6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.
Le roi de Mille-pattes avance de G8 à F8. notre héros avance son dame de G6 à G4, et mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G4, laissant G5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à F8.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.
Le roi de Mille-pattes avance de F7 à E7. Depuis E5, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de A8 à B8. notre héros avance son roi de B4 à B5, et mille-pattes pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe B7, laissant D6 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. Depuis E7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à C8. notre héros avance son cavalier de B7 à D8, tandis que mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 5 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.