Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le dame de notre héros sur G4.

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le pion de Mille-pattes s'abat sur G4 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Mille-pattes pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H5, et le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur F2, Mille-pattes menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.

Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à G3.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de B4 à B5, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H4, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son tour de H4 à B4. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Le pion de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Le roi de Mille-pattes avance de E7 à E6. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de F4 à B4.

Mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4, et le dame de notre héros occupe G8, laissant F8 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F6 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. notre héros capture le pion sur F7 et laisse Mille-pattes en échec.

Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de D8 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Le roi de Mille-pattes s'abat sur B7 et arrache le pion à notre héros.

Depuis G7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Mille-pattes avance de B8 à C8. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à B8. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 9 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

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