Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat avance son cavalier jusqu'à C5 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de E8 à D7.

notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Rat avance de C4 à C3.

notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à G4.

Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G4 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G3 à C3.

Le roi de Rat avance de F7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le cavalier de Rat s'abat sur C5 et arrache le dame à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Le cavalier de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F5.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur F5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G5 à H6.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur H6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de G7 à G6.

notre héros avance son roi de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à G7.

notre héros avance son roi de G5 à H5; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe H7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à G8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8; puis le roi de Rat avance de D7 à C7.

notre héros avance son roi de F8 à E8, et tout de suite après rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Rat avance de A6 à B6. notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et le dame de notre héros occupe F8, laissant E8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C7 à D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le roi de notre héros occupe E8, laissant F7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros donne échec avec le pion sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Rat s'abat sur C8 et arrache le dame à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H1; puis le roi de Rat avance de D4 à E5. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur F4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à G7. notre héros avance son dame de A8 à B8; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe D8, laissant E8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8.

notre héros donne échec avec le roi sur D7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7; puis le roi de Rat avance de F7 à G6.

notre héros avance son roi de D7 à D8, et tout de suite après rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à C8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son dame de A8 à E4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 7 s
Coups
135
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 21
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (135 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

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