Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le dame de notre héros sur B5.

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.

Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un fou hostile naît.

notre héros avance son roi de D1 à C1, et rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur B1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F3. De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.

De F5 à E6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de D7 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Rat déplace son pion de C6 à B5 et abat le dame de notre héros.

En prenant le pion sur B5, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et le pion de Rat avance de D6 à D5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6, tandis que le roi de Rat avance de B7 à A8.

notre héros avance son pion de D5 à D6, et rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7. Depuis D7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. notre héros porte le mat final depuis F8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 23 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 10
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1