Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E3 à F4 et capture le pion ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le cavalier de Rat avance de D7 à B8.
notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Rat avance de B7 à B6.
notre héros avance son roi de E1 à F1. Rat déplace son pion de G5 à F4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A6. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de B6 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Rat avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de H5 à H6.
Rat avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C3 à E2. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 10 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.