Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

Le roi de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le tour de Mille-pattes !

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Mille-pattes.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à F4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4; puis le fou de Mille-pattes avance de F4 à C7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur F1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à H2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.

Mille-pattes répond en déplaçant son fou de H2 à D6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B4 à B6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de C1 à A3; puis mille-pattes pose le fou sur F8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F8.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7, et le tour de notre héros occupe B2, laissant B8 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Mille-pattes avance de H5 à H4.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Mille-pattes.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 33 s
Coups
24
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 11 % des parties de cet étage.

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