Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le dame de notre héros sur D6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

En prenant le pion sur A4, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. De A4 à A6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de F8 à F7. notre héros avance son dame de A6 à C6, tandis que araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C7 à D6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Araignée déplace son pion de E7 à D6 et abat le dame de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H3. Le pion de Araignée avance de C3 à C2. De H3 à G3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. De G3 à E3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8. En prenant le pion sur E4, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à C6.

notre héros avance son pion de G3 à G4. Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de D6 à D5.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à E5, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Araignée avance de C8 à D7.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à B7. Depuis B5, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5, tandis que le roi de Araignée avance de C7 à C8.

notre héros avance son tour de B5 à B7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3