Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F5.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3. De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à E4. De A6 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E6, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à D4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son tour de E5 à C5, tandis que araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.
De C5 à F5, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5. De C5 à C2, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C7, tandis que le roi de Araignée avance de F8 à G8.
notre héros avance son fou de C1 à H6, et araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de H8 à G8. notre héros avance son roi de E4 à E5, tandis que araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G7.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G7 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, tandis que le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros avance son pion de H2 à H4, et araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F8, laissant H6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le roi de Araignée avance de H8 à G8. Depuis H7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 39 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.