Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le fou de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. De E5 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, tandis que le cavalier de Araignée avance de D6 à E4.

De E5 à G4, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, et le pion de Araignée avance de G5 à G4.

notre héros avance son fou de C1 à G5, tandis que araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, tandis que le cavalier de Araignée avance de H5 à F6. De G5 à F6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7, et le roi de Araignée avance de B8 à C8.

notre héros avance son cavalier de E5 à C6, tandis que araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8; puis le fou de notre héros occupe G5, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4, tandis que le roi de Araignée avance de G8 à G7.

notre héros avance son cavalier de B4 à D5, et araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. notre héros donne échec avec le fou sur F6.

Le roi de Araignée avance de H8 à H7. notre héros avance son cavalier de E7 à F5, tandis que araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6; puis le fou de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à G2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de Araignée avance de H6 à G6.

notre héros avance son pion de C4 à C5, et araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G6.

notre héros donne échec avec le cavalier sur H4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. Depuis F4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de H6 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8; puis le fou de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Le roi de Araignée avance de H6 à H7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D5, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8.

Depuis C8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6, et le roi de Araignée avance de F7 à G6.

notre héros avance son fou de H6 à F8, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7; puis le cavalier de notre héros occupe E7, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H7.

notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C8, tandis que le roi de Araignée avance de H8 à G7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F8.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7.

Depuis G5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Le roi de Araignée avance de G8 à H8. Mat. Le fou de notre héros sur F6 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
10 min 17 s
Coups
119
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (119 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3