Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur D8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5.

Araignée avance jusqu'à G5 et s'empare de notre cavalier.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le roi de Araignée avance de D7 à C6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G5.

Araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. De G5 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G1, tandis que le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de H2 à H4.

Araignée déplace son pion de G5 à H4 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de H4 à H3. Depuis C6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Araignée avance de C6 à D6. notre héros avance son tour de A1 à B1, tandis que araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8; puis le tour de notre héros occupe C1, laissant B1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le cavalier de Araignée avance de B7 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C7.

Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée avance jusqu'à D8 et s'empare de notre dame.

Le tour de notre héros occupe C3, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C3 à G3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. De G3 à H3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de D6 à E7. notre héros avance son tour de H3 à H5, tandis que araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.

En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le fou de notre héros occupe B6, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8.

De B6 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, tandis que le roi de Araignée avance de F7 à G7.

notre héros avance son pion de A4 à A5, et araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G7.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. Depuis F5, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de F6 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur D5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. Depuis C5, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Le roi de Araignée avance de B7 à A8. notre héros avance son dame de E7 à D7, et araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.

notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 4 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3