Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le tour rival sur H7.

Chauve-souris succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à A6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. Alberto C. capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A6 à B7.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case. Alberto C. capture le tour ennemi : le fou bondit de E4 à H7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Depuis H5, le dame de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G7. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à G6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. Alberto C. donne échec avec le dame sur G8.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E7. Alberto C. avance son cavalier de G1 à F3; puis chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Alberto C. donne échec avec le dame sur F5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D5. Depuis G8, le fou de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à E4.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à C7. Alberto C. avance son cavalier de F3 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B8, et alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. Alberto C. capture le pion sur C5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4.

Mat. Le dame de Alberto C. sur B7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.

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