Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.
Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Échec de Rat : le dame se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Le dame de Rat atteint B2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C2 à B2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son dame de H8 à H1; puis rat pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H4. Le pion de Rat s'abat sur H4 et arrache le dame à notre héros.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de H4 à H3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.
Le pion de Rat avance de H3 à H2. notre héros avance son roi de A5 à A4, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe A2, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de C1 à D1.
Sur H1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H4, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Le pion de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Rat avance de E6 à F6.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H4.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à D7. notre héros avance son roi de D3 à C4; puis rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Le pion de Rat atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à C4.
Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.
Le roi de Rat avance de D6 à C5. notre héros avance son roi de E4 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Rat répond en déplaçant son roi de A4 à B5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Rat avance de B4 à A3. notre héros avance son roi de D5 à C6; puis rat pose le roi sur B4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 50 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 9
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.