Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G5.

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le cavalier de Rat avance de F6 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de H7 à F6. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le cavalier sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de G7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Le cavalier de Rat s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D2 à D3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le cavalier de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F7 à D6.

notre héros avance son pion de E4 à E5. Le cavalier de Rat atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4, et le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à B5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Le cavalier de Rat s'abat sur A3 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros avance son roi de F5 à F6, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Le cavalier de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 13 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

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