Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur G5.

Le tranchant de Rat clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Rat donne échec avec le cavalier sur C2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur B4.

notre héros avance son roi de D3 à E3, et tout de suite après rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Le cavalier de Rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Rat donne échec avec le cavalier sur D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le tranchant de Rat tombe sur B1 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 4 s
Coups
24
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.

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