Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Le cavalier de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace déplace son pion de C3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Limace avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3. Le pion de Limace est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le fou de Limace avance de G2 à D5. notre héros avance son roi de E2 à D3, et limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F5.

Limace avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

En prenant le pion sur D6, notre héros met Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.

Échec de Limace : le pion se plante sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le cavalier de Limace avance de B1 à C3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur C3.

Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.

Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à C7. Le pion de Limace atteint B5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.

Le roi de Limace avance de F7 à E8. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7.

Le cavalier de notre héros occupe F2, laissant E4 derrière lui; puis limace répond en déplaçant son roi de F7 à F6. En prenant le pion sur G4, notre héros met Limace en échec.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
47 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2