Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Limace avance son cavalier jusqu'à E4 et s'empare de notre tour.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E4, et le tour de notre héros occupe A4, laissant A6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le cavalier de Limace s'abat sur E4 et arrache le tour à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le cavalier de Limace avance de E4 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Limace pose le fou sur B4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Un coup cruel : le fou de Limace capture le cavalier de notre héros sur C3.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Échec de Limace : le pion se plante sur E4.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D3 à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Limace avance de D7 à D6.

notre héros avance son roi de C4 à D4; puis limace pose le pion sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.

Limace donne échec avec le cavalier sur G4.

Le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le pion de Limace avance de E7 à E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.

Limace pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2, tandis que depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui, et limace répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le roi de Limace avance de G8 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E4.

Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, et depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G5.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son roi de G5 à H4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Le roi de Limace avance de G3 à H3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Limace pose le roi sur G3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H5 à H6.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 1 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 8
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

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