Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le tour de notre héros sur B1.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A4; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F1.

Le pion de Limace avance de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à E4.

Limace pose le fou sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le tour de notre héros occupe A4, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G7.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à C3.

Le roi de Limace avance de G7 à G6. notre héros avance son tour de C3 à C8, et tout de suite après limace pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E7 à E6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Limace avance de G8 à H8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D6 à D4.

Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H4 à H6.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros capture le pion sur H7 et laisse Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H4; puis le roi de Limace avance de G6 à F6.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe C6, laissant E5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D6.

Depuis D4, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Limace avance de C7 à B8.

notre héros donne échec avec le tour sur D8.

Limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis B5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le cavalier de notre héros sur B5.

notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. Depuis C8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de C6 à D5. notre héros avance son tour de C8 à E8, et tout de suite après limace pose le roi sur D4, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur E4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C3. Depuis E3, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de C3 à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C1. notre héros donne échec avec le tour sur B1.

Le roi de Limace s'abat sur B1 et arrache le tour à notre héros.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 18 s
Coups
64
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 8
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (64 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2