Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B2 à C3 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Le roi de Limace avance de E8 à E7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H7, tandis que notre héros roque long, ouvrant un autre front de bataille.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le pion de Limace s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, et le tour de notre héros occupe F1, laissant D1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B5.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le cavalier de Limace avance de B5 à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D4. Depuis F7, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de G8 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Le roi de Limace avance de G7 à G6. Depuis F5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 26 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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