Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G6 à G7 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8.

De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.

Limace donne échec avec le pion sur G3.

De F2 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de B3 à A2 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de D6 à C5 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2.

À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Limace avance de D7 à C8, tandis que notre héros avance son fou de B2 à E5. Limace pose le pion sur F6, guettant chaque case.

De E5 à F6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7. Le fou de notre héros occupe G7, laissant F6 derrière lui. Échec de Limace : le cavalier se plante sur F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4. Limace déplace son cavalier de F5 à G7 et abat le fou de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Le roi de Limace avance de B7 à C8, et notre héros avance son roi de G5 à G6.

Limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4. Le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui; puis limace répond en déplaçant son roi de C7 à B7.

notre héros donne échec avec le tour sur D7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D6. Le roi de Limace avance de C8 à C7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C3.

Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son roi de B7 à B8. En prenant le pion sur B6, notre héros met Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Le roi de Limace avance de C8 à D8, et notre héros avance son roi de G7 à H6.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B6 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7.

De C6 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de E7 à F6, tandis que notre héros avance son tour de C3 à C5. Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. Le dame de notre héros occupe G6, laissant G8 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son roi de D7 à E7.

notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. Mat. Le tour de notre héros sur C8 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 48 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2