Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C5.

notre héros avance son pion de F2 à F3. Le pion de Limace s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Limace avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.

Limace pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le roi de Limace avance de C8 à D7. notre héros avance son pion de F4 à F5, et tout de suite après limace pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à A5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Limace avance de C8 à B8. notre héros avance son pion de H5 à H6.

Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur F5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son roi de B8 à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de F6 à F5.

Le roi de Limace avance de A8 à A7. notre héros avance son pion de C5 à C6, et tout de suite après limace pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le dame de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de B6 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Limace avance de C8 à B7.

notre héros avance son dame de F7 à E7; puis limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et le dame de notre héros occupe E8, laissant E7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A7.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 24 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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