Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H8.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur G2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8. De B1 à B4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis B7, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de F4 à G2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. De B7 à F7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de C8 à D8. En prenant le pion sur F6, notre héros met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H8.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, tandis que le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3.
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8.
De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à B8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et le pion de Mille-pattes avance de H5 à H4. notre héros avance son cavalier de D4 à B5, tandis que mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case.
De G3 à H4, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8; puis le cavalier de notre héros occupe D6, laissant B5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à B5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G3.
Le roi de Mille-pattes avance de B8 à C8. notre héros avance son cavalier de B5 à D4, et mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C5, laissant B3 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à B8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à E6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et le roi de Mille-pattes avance de A8 à B8. notre héros avance son cavalier de C5 à A4, tandis que mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8.
notre héros donne échec avec le fou sur E5.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à A8. Mat. Le cavalier de notre héros sur B6 laisse Mille-pattes sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 33 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 54 % de 360 parties terminées (193 victoires, 47 défaites, 120 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.