Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H8.

Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur G2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8. De B1 à B4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis B7, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de F4 à G2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G2.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. De B7 à F7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de C8 à D8. En prenant le pion sur F6, notre héros met Mille-pattes en échec.

Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H8.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, tandis que le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3.

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8.

De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à B8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et le pion de Mille-pattes avance de H5 à H4. notre héros avance son cavalier de D4 à B5, tandis que mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case.

De G3 à H4, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8; puis le cavalier de notre héros occupe D6, laissant B5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à B5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G3.

Le roi de Mille-pattes avance de B8 à C8. notre héros avance son cavalier de B5 à D4, et mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C5, laissant B3 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à B8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à E6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et le roi de Mille-pattes avance de A8 à B8. notre héros avance son cavalier de C5 à A4, tandis que mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8.

notre héros donne échec avec le fou sur E5.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à A8. Mat. Le cavalier de notre héros sur B6 laisse Mille-pattes sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 33 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 54 % de 360 parties terminées (193 victoires, 47 défaites, 120 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6