Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E2.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de G4 à H4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le roi de Mille-pattes avance de E8 à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Mille-pattes traverse la case sans la voir.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Mille-pattes donne échec avec le tour sur E2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E2.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Mille-pattes avance de F7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à G7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4.
Le cavalier de Mille-pattes s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur E7.
notre héros avance son roi de F5 à E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à C8.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le cavalier de Mille-pattes atteint B6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C4 à B5, et mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à D6.
Le cavalier de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Mille-pattes s'abat sur A3 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à D4.
Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur C2.
notre héros avance son roi de D4 à C3, tandis que mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à C2.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 32 s
- Coups
- 105
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 4
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 355 parties terminées (189 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.