Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Limace avance son roi jusqu'à B8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Le pion de Limace s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F2. Sur G1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de D5 à E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le cavalier de Limace avance de E3 à D5.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A5 à B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C7.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Limace capture le dame de notre héros sur B8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le roi de Limace avance de B8 à C7. notre héros avance son roi de G2 à H3; puis limace pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe G5, laissant H4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E4.
Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le fou de notre héros sur B2.
notre héros avance son roi de E4 à D5. Le roi de Limace s'abat sur B5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui. Le cavalier de Limace atteint B6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6. Échec de Limace : le cavalier se plante sur C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de C8 à D6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D5 à D6.
Limace pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B4 à B3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Limace avance de A2 à B1. notre héros avance son roi de D2 à C3, et tout de suite après limace pose le roi sur A1, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C4.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 59 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 15
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.