Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D4.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le cavalier de Rat avance de C6 à D4.

notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à F7.

notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de G8 à H7.

notre héros avance son pion de F4 à F5. Après avoir abattu le pion sur F5, Rat menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de F5 à E5; puis rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à D4.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le roi de Rat avance de H7 à H8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D7.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de D8 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5. Mat. Le dame de notre héros sur D5 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1