Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur F5 et terrasse le dame de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros avance son cavalier de F7 à D8, et tout de suite après rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D8 à C6.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le cavalier de notre héros sur C6.

Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Sur C1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le dame de Rat avance de C1 à H6. notre héros avance son roi de E2 à D3; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son dame de H6 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4. Rat donne échec avec le dame sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Sur A1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros avance son roi de D4 à E3, et tout de suite après rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à G2, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de A1 à C2.

notre héros avance son roi de G7 à G8; puis rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à H1, et le roi de notre héros occupe G6, laissant G7 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur E4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G5. Le dame de Rat atteint F5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de G5 à F5.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.

notre héros avance son roi de F5 à F4, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C7 à B5.

notre héros avance son roi de G7 à G6; puis rat pose le pion sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3.

Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le dame de Rat avance de A1 à E5. notre héros avance son roi de C2 à D3.

Le dame de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Rat : le dame se plante sur E4.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur E2.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de D2 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Sur G1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à G1.

Rat pose le cavalier sur F4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E2.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à E2.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Le roi de Rat avance de B7 à C6. notre héros avance son roi de E7 à F7; puis rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6.

notre héros donne échec avec le dame sur A5.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur A5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 7 s
Coups
106
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
30 / 12
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (106 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

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