Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Maicol M. affronte Araignée.
Avec la précision d'un aventurier, Maicol M. prend le dame rival sur E3.
Araignée succombe au mat de Maicol M.. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De A1 à A4, le tour de Maicol M. engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2; puis maicol M. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Araignée donne échec avec le cavalier sur F3.
D'une main ferme, Maicol M. amène le roi jusqu'à F1. Le cavalier de Araignée atteint D2 et menace le roi de Maicol M.
Maicol M. avance son roi de F1 à G2, tandis que araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. De A4 à A6, le tour de Maicol M. engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B1; puis le roi de Maicol M. occupe F3, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5.
De A6 à G6, le tour de Maicol M. engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, Maicol M. amène le roi jusqu'à E4. Maicol M. active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.
De E4 à E5, le roi de Maicol M. engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de C3 à E2 et abat le cavalier de Maicol M.
Sans hâte ni crainte, Maicol M. place le roi sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. De E6 à E7, le roi de Maicol M. engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de E2 à C1 et abat le fou de Maicol M.
Maicol M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6, et d'une main ferme, Maicol M. amène le roi jusqu'à D6.
Le roi de Araignée avance de C8 à B7, tandis que maicol M. avance son roi de D6 à C5. Araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case.
De G6 à C6, le tour de Maicol M. engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée atteint B3 et menace le roi de Maicol M.
Le roi de Maicol M. occupe B4, laissant C5 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D5.
Maicol M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E7. D'une main ferme, Maicol M. amène le tour jusqu'à E6.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Maicol M. avance son roi de C5 à D6. Araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Maicol M. place le tour sur E8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à E3. De E8 à E3, le tour de Maicol M. engloutit le dame de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à H6. Maicol M. fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à E6. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F5.
D'une main ferme, Maicol M. amène le roi jusqu'à C5, tandis que le cavalier de Araignée avance de F5 à G3. Maicol M. avance son roi de C5 à B5.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Maicol M. place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de Maicol M. occupe D6, laissant C5 derrière lui.
Araignée donne échec avec le cavalier sur F5.
Maicol M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6. Le cavalier de Araignée atteint D4 et menace le roi de Maicol M.
D'une main ferme, Maicol M. amène le roi jusqu'à D6, et le cavalier de Araignée avance de D4 à F3. Maicol M. avance son tour de E6 à H6.
Araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. Maicol M. porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 50 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.