Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le cavalier de Araignée avance de D5 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C5.
notre héros avance son pion de A3 à A4; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et le fou de notre héros occupe E3, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Araignée avance de D7 à D6.
notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le dame de notre héros occupe E8, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C7.
notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Araignée avance de C6 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C5.
Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, et le fou de notre héros occupe G5, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à B7.
Depuis B5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Le roi de Araignée avance de C7 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Mat. Le fou de notre héros sur G5 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 31 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.