Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le dame de notre héros sur E8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Araignée avance de E4 à G5. De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Le dame de Araignée atteint B2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à F2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Araignée avance de E8 à D8.

notre héros avance son cavalier de G5 à E4, tandis que araignée pose le dame sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur H4.

Araignée avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3, tandis que le roi de Araignée avance de D8 à C8.

notre héros avance son cavalier de G3 à F5, et araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5. Araignée capture le cavalier sur D5 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Araignée déplace son cavalier de F2 à H3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H3 à G1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le cavalier de Araignée avance de G1 à F3. notre héros avance son roi de E6 à E7, et araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E8, laissant E7 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8, et le cavalier de Araignée avance de E4 à F6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.

De F8 à E8, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe E7, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

notre héros avance son roi de C5 à C4, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à F1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant B3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de F1 à A1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. De B2 à A1, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.

Le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros avance son roi de A1 à A2, tandis que araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7. De A4 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 49 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 14
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3