Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Yeray D. défie Mille-pattes à l'étage 6.

Yeray D. riposte avec fureur : son roi bondit de B7 à A7 et capture le dame ennemi.

Ni Yeray D. ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à C7. Yeray D. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à D3.

Le tour de Mille-pattes avance de F6 à A6. Yeray D. avance son roi de D3 à C4, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B4.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur B6.

Le roi de Yeray D. occupe A5, laissant B4 derrière lui. Le tour de Mille-pattes atteint B7 et menace le roi de Yeray D.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B4. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à G3.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur A4.

Yeray D. avance son roi de A6 à B5. Furtivité. Le piège de Yeray D. laisse Mille-pattes désorienté.

Mille-pattes pose le tour sur A3, guettant chaque case. Yeray D. s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Mille-pattes s'abat sur G3 et arrache le pion à Yeray D.

Le pion de Yeray D. occupe A4, laissant A3 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son pion de G3 à G2. Yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Sur G1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à A6. Le dame de Mille-pattes avance de G1 à G3, et tout de suite après yeray D. avance son roi de B5 à C6.

Mille-pattes donne échec avec le dame sur G2.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur C5, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E5. Le pion de Yeray D. occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur C2.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7. Yeray D. s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.

Le dame de Mille-pattes atteint C5 et menace le roi de Yeray D.

Yeray D. avance son roi de E5 à E4, tandis que mille-pattes pose le dame sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur D4.

Mille-pattes donne échec avec le dame sur A1.

Le roi de Yeray D. occupe C4, laissant D4 derrière lui. Le dame de Mille-pattes atteint A2 et menace le roi de Yeray D.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5. Yeray D. enveloppe une pièce de Furtivité ; Mille-pattes traverse la case sans la voir.

Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur B2.

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à A6. Mille-pattes donne échec avec le dame sur A1.

Yeray D. avance son roi de A6 à B7. Après avoir abattu le pion sur A7, Mille-pattes menace le roi de Yeray D.

Yeray D. capture le dame ennemi : le roi bondit de B7 à A7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de Yeray D. occupe B6, laissant A7 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E5. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à C6; puis le roi de Mille-pattes avance de E5 à F4.

Yeray D. avance son roi de C6 à D7. Mille-pattes pose le pion sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur E7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E3. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de E7 à F7.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H6 à H5. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F4. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de G6 à H5.

Le pion de Mille-pattes avance de H4 à H3, et yeray D. avance son roi de H5 à G6. Mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur H5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E5. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Furtivité. Le piège de Yeray D. laisse Mille-pattes désorienté.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G3 à G2. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à H3.

Sur G1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à H4, tandis que le dame de Mille-pattes avance de G1 à B6. Yeray D. avance son roi de H4 à G4.

Le dame de Mille-pattes atteint B4 et menace le roi de Yeray D.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à H4. Le roi de Yeray D. occupe E3, laissant F3 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son dame de H4 à A4; puis yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Le dame de Mille-pattes atteint A6 et menace le roi de Yeray D.

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à C3. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur C8.

Yeray D. avance son roi de C3 à B4. Grâce à Furtivité, Yeray D. trompe Mille-pattes sur l'échiquier.

Mille-pattes donne échec avec le dame sur G4.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur C5; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à E2. Le roi de Yeray D. occupe B4, laissant C5 derrière lui.

Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur G4.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C3. Mille-pattes donne échec avec le dame sur F3.

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à D2. Le roi de Mille-pattes avance de E5 à F6, et yeray D. avance son roi de D2 à E1.

Mille-pattes pose le roi sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur D2. Mille-pattes donne échec avec le dame sur G2.

Le roi de Yeray D. occupe E3, laissant D2 derrière lui. Le dame de Mille-pattes atteint G3 et menace le roi de Yeray D.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur H4.

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à E5. Mille-pattes donne échec avec le dame sur E4.

Yeray D. avance son roi de E5 à D6. Mille-pattes pose le dame sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur C5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à F4. Le roi de Yeray D. occupe D5, laissant C5 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le dame sur D6.

Yeray D. capture le dame ennemi : le roi bondit de D5 à D6.

Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Mille-pattes se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 14 s
Coups
111
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
35 / 2
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (111 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6