Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur H2.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
Limace répond en déplaçant son fou de E4 à A8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le fou de Limace avance de A8 à D5.
notre héros avance son fou de C1 à F4; puis limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B7, et le fou de notre héros occupe C7, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7; puis le roi de Limace avance de C6 à D6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D1.
Limace pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Limace s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à B4.
Sur G1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Limace avance de C6 à C7. notre héros avance son fou de B4 à C5; puis limace pose le dame sur H2, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le dame sur H2 et laisse Limace en échec.
Un coup cruel : le fou de Limace capture le tour de notre héros sur D5.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H2 à F4.
Le roi de Limace avance de D7 à E8. notre héros avance son roi de E2 à E3, et tout de suite après limace pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Limace avance de C8 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D7.
Limace pose le roi sur A8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7. Depuis B6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de A7 à A8. notre héros porte le mat final depuis B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 16 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 9
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.