Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur D3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E4 à B7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. De F4 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de D6 à F4, tandis que limace pose le fou sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Limace déplace son pion de F5 à E4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Limace avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de F2 à E3, et limace pose le fou sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C1, laissant E2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de B5 à D3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur D3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et le pion de Limace avance de B6 à B5.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G4.

Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C2.

Le roi de Limace avance de F7 à G8. De C2 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G8 à F8. Depuis E7, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Le roi de Limace avance de F7 à E8. notre héros avance son fou de F4 à G5.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 39 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2