Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros !

À court de temps, notre héros s'incline face à Rat.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros avance son fou de C1 à H6. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le roi de Rat avance de D6 à E5. notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Rat donne échec avec le cavalier sur C4.

Le roi de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C4 à D6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2. Le cavalier de Rat s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son fou de B2 à C1. Après avoir abattu le pion sur G2, Rat menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H4, et le fou de notre héros occupe H6, laissant C1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à A5.

Le cavalier de Rat avance de H4 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat pose le pion sur G2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Sur G1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Échec de Rat : le dame se plante sur G2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D1; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1.

Le dame de Rat atteint G1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C1 à B2; puis rat pose le roi sur D4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E3, et le fou de notre héros occupe H4, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F5 à G7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à D8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6; puis le cavalier de Rat avance de G7 à E6.

notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur F3, guettant chaque case.

À court de temps, notre héros s'incline face à Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
13 min 36 s
Coups
52
Comment elle s'est terminée
temps écoulé
Captures (héros / adversaire)
5 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (52 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1