Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le dame de notre héros sur B4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de G3 à G4; puis araignée pose le cavalier sur H3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe H6, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le pion de Araignée avance de F6 à F5.
notre héros avance son pion de G5 à G6. Le pion de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H6 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G7 à E5.
Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6; puis le pion de Araignée avance de A5 à A4.
notre héros avance son cavalier de E6 à C7, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E7 à A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le roi de Araignée s'abat sur C7 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à B4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C6 à C5.
notre héros avance son tour de A1 à B1. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le dame de notre héros sur B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Depuis B7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à A7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de C5 à C6, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F6. Depuis F8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.
Le roi de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Depuis A4, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 4 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 13
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.