Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le tour de notre héros sur B3.
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Araignée donne échec avec le pion sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de F6 à F5. notre héros avance son pion de C6 à C7; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Araignée donne échec avec le pion sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3.
Échec de Araignée : le pion se plante sur F3.
notre héros avance son roi de E2 à E1, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Le pion de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H7 à G7. notre héros avance son tour de B1 à B3; puis araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H6. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le roi de Araignée avance de G6 à F7.
notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe H2, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le roi de Araignée avance de F7 à E6. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Le pion de Araignée s'abat sur B3 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E3.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E3, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E3 à D3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E3.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de E3 à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Araignée pose le roi sur D3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2, et le dame de notre héros occupe B8, laissant D8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à B1, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à A8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur B3.
Depuis G3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C1. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Araignée répond en déplaçant son roi de C1 à B1. Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 40 s
- Coups
- 89
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.