Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C2 à D3 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de H4 à F5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Le fou de Mille-pattes atteint H4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le fou de Mille-pattes avance de H4 à G5. notre héros avance son pion de D3 à D4, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui.

Mille-pattes avance jusqu'à D2 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.

Le fou de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de notre héros.

De C5 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes capture le pion sur D5 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à B4. De C4 à B4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à E5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à G5.

De E5 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le fou de Mille-pattes avance de G5 à F6. notre héros avance son roi de B4 à C5, tandis que mille-pattes pose le fou sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H5; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6.

notre héros donne échec avec le roi sur F3.

Le roi de Mille-pattes avance de D6 à D5, et notre héros avance son roi de F3 à F4. Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H4. De G3 à H4, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes donne échec avec le fou sur G5.

De H4 à G5, le fou de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de E6 à F7, et tout de suite après notre héros avance son roi de F4 à E5. Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 28 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6