Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le fou de notre héros occupe H4, laissant G5 derrière lui. Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Échec de Araignée : le dame se plante sur B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le dame de Araignée avance de B2 à A2. notre héros avance son fou de H4 à G3; puis araignée pose le dame sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3; puis le dame de Araignée avance de E6 à B3. notre héros avance son roi de E3 à D3.

Araignée donne échec avec le dame sur B5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à C3. Araignée donne échec avec le dame sur D3.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D3.

Le cavalier de Araignée avance de G4 à H2. notre héros avance son fou de C3 à E5; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H2.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

Le fou de notre héros occupe G1, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G1 à A7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à C4.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de A7 à C5, et tout de suite après araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A1.

Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E6 à F7.

notre héros avance son fou de G7 à A1; puis araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à B6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7; puis le pion de Araignée avance de E7 à E6.

notre héros avance son roi de C7 à D7, et tout de suite après araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant D7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.

Le roi de Araignée avance de E4 à F3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A1 à E5.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 59 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
28 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

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