Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C3 à D4 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le cavalier de Araignée avance de C5 à B7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E6.

notre héros avance son roi de C5 à D5. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur G5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe B7, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A6 à A5.

Le cavalier de Araignée avance de F4 à E6. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D4 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7. Araignée donne échec avec le cavalier sur D5.

notre héros avance son roi de B4 à C4; puis araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à D4.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C6.

Le roi de Araignée avance de G7 à F7. notre héros avance son pion de A2 à A4, et tout de suite après araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Le pion de Araignée atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F4 à G5.

notre héros avance son pion de A6 à A7; puis araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case. Depuis H8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à E8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur G2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Araignée pose le roi sur F2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E2, tandis que le cavalier de notre héros occupe C6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E2 à E3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D2 à C2.

notre héros avance son dame de E8 à E3; puis araignée pose le roi sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H2.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3