Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à C1 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. De E3 à F2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

De E3 à C1, le fou de notre héros engloutit le tour de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de A3 à B2, et araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H8, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H8 à D4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.

notre héros avance son fou de E5 à C3, tandis que araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. De C3 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H6; puis le fou de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur H6.

Le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son fou de H6 à E3, et araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le pion de Araignée avance de C6 à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5; puis le fou de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le roi de Araignée avance de H5 à G6. De G3 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8.

Depuis D4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.

notre héros donne échec avec le fou sur C5.

Le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros avance son roi de G6 à F6, tandis que araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, tandis que le roi de Araignée avance de G8 à F8. notre héros avance son roi de G5 à G6, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Depuis B4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et le pion de Araignée avance de E3 à E2.

notre héros avance son fou de D6 à B4. Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un fou hostile naît.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 53 s
Coups
82
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (82 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3