Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le dame de notre héros sur F8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A1. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le cavalier de Limace avance de F6 à G8.
notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
En prenant le pion sur D6, notre héros met Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le pion de Limace avance de F6 à F5.
notre héros avance son roi de C1 à B1, et limace pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur A1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F4, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et le pion de Limace avance de B6 à B5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B3.
Limace pose le cavalier sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Échec de Limace : le pion se plante sur C4.
Le roi de notre héros occupe B2, laissant B3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le roi de Limace avance de E6 à D5.
notre héros avance son fou de G5 à E7, et limace pose le pion sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son cavalier de B6 à C8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et le roi de Limace avance de D5 à C6. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.
De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace donne échec avec le pion sur B4.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à D4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le cavalier de Limace avance de A8 à B6.
notre héros avance son pion de F6 à F7, et limace pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G7, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B5 à C6.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Limace atteint C3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Limace déplace son cavalier de D7 à F8 et abat le dame de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F8.
Limace pose le pion sur C2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C1.
Limace répond en déplaçant son roi de C6 à C7. De F8 à B4, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le roi de Limace avance de D7 à C6.
notre héros avance son pion de F6 à F7, et limace pose le roi sur B6, guettant chaque case. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. Depuis C4, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de C7 à B8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B3.
Limace pose le roi sur A8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de A7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Limace avance de C8 à B8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7. notre héros donne échec avec le dame sur A4.
Limace répond en déplaçant son roi de A7 à B7. Depuis B5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 50 s
- Coups
- 103
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 9
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1568 parties terminées (625 victoires, 279 défaites, 664 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.