Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C6 à C7 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. De A4 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son tour de A7 à A8, tandis que chauve-souris pose le tour sur G1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8.

Le pion de Chauve-souris atteint D5 et menace le roi de notre héros.

De C4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7; puis le tour de notre héros occupe F8, laissant A8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4.

notre héros donne échec avec le tour sur F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. Depuis F6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de B6 à A5, et tout de suite après notre héros avance son tour de F6 à F7. Le cavalier de Chauve-souris atteint D6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Chauve-souris capture le tour sur F7 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son tour de G1 à C1. De F6 à F7, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son tour de C1 à C2 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E2.

notre héros avance son roi de E6 à D5. Chauve-souris pose le tour sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Le tour de Chauve-souris atteint C7 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C7.

Chauve-souris pose le roi sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le roi de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de D3 à D2.

Chauve-souris pose le roi sur B4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B3 à B2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A4.

De C2 à B2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 26 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4