Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur H1 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8. De A4 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H7.
En prenant le cavalier sur D8, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E7. notre héros avance son tour de D8 à G8. Chauve-souris avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H1.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur H1.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. De H4 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H2, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à C6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H2 à H8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8, et le roi de Chauve-souris avance de B6 à A5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.
Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3. notre héros avance son tour de H6 à D6, et chauve-souris pose le roi sur C3, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B2 à A2.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Chauve-souris avance de B3 à A2.
notre héros avance son pion de D4 à D5, tandis que chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B2; puis le tour de notre héros occupe D1, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A2 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de B3 à A3.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur A4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B3. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B3 à C2; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B1.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B4, et le roi de Chauve-souris avance de B1 à C1. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 55 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.