Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le roi de notre héros atterrit sur C2 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. De A7 à B7, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le tour sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.

Le tour de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7.

Depuis B7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D7, et le tour de Chauve-souris avance de G1 à G5.

En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4.

Le tour de notre héros occupe C5, laissant D5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F6. De C5 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.

Le tour de Chauve-souris avance de F5 à H5, et notre héros avance son pion de C2 à C4. Chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Chauve-souris capture le pion sur H2 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à C2. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6. Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D5, tandis que notre héros avance son tour de E4 à H4.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros donne échec avec le tour sur H7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Le roi de Chauve-souris avance de D6 à C6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4.

Le tour de notre héros occupe H4, laissant H7 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. Depuis D8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de B6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E5.

Chauve-souris pose le roi sur C4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5. Le tour de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à C6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5. notre héros donne échec avec le tour sur D5.

Le roi de Chauve-souris avance de C5 à C6. Depuis D6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le tour sur D6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 20 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4