Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée avance son roi jusqu'à A6 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de G2 à G3.

Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3. De G2 à G3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

De F3 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de E3 à F2, tandis que araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son tour de C1 à G1, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Le tour de Araignée avance de G1 à G2, et notre héros avance son pion de H6 à H7.

Araignée pose le tour sur G8, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F6.

Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Depuis F7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G8 à F8, tandis que notre héros avance son roi de F4 à G5. Le tour de Araignée atteint A5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à G5. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H6. Le roi de Araignée avance de D7 à C7.

De H6 à E6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. Le dame de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3, tandis que notre héros avance son dame de C4 à C2. Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C3; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. En prenant le pion sur A3, notre héros met Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur A6.

Araignée déplace son roi de B7 à A6 et abat le dame de notre héros.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 28 s
Coups
68
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 18
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 960 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (68 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3