Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le dame de notre héros sur C8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Le cavalier de Araignée s'abat sur E3 et arrache le fou à notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6. Depuis G5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de F5 à G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C7 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C2 à E1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le cavalier de Araignée s'abat sur C8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à E7.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur E7.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à H4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Araignée avance de D5 à E7.

notre héros avance son roi de E2 à F2, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C6 à E5.

notre héros avance son roi de G1 à G2; puis araignée pose le cavalier sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F3, et le roi de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Le pion de Araignée atteint G4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à H4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5; puis le cavalier de Araignée avance de E5 à D7.

notre héros avance son roi de H5 à H6, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G3, tandis que le roi de notre héros occupe G7, laissant H7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F3 à F2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à F6.

Le cavalier de Araignée atteint D7 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D7 à C5. notre héros avance son roi de E7 à D6.

Araignée donne échec avec le cavalier sur B7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe B6, laissant C7 derrière lui.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5.

Sur G1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée pose le roi sur F2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F2 à G2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7. Le fou de Araignée s'abat sur A7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de B5 à A6; puis araignée pose le roi sur F3, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G2 à F3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6.

Sur E1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros avance son roi de A7 à B7, et tout de suite après araignée pose le fou sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F4. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de F4 à G5. Depuis G8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Le roi de Araignée avance de H4 à G5. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Un coup cruel : le fou de Araignée capture le dame de notre héros sur G7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 6 s
Coups
112
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 26
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (112 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3