Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Le tour de notre héros atterrit sur C6 et terrasse le pion de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F7.

notre héros avance son fou de B2 à E5, et rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6. De C7 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7, et le cavalier de Rat avance de F6 à E8. notre héros avance son tour de B7 à B6, tandis que rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.

De B6 à C6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6. Le fou de notre héros occupe C3, laissant A5 derrière lui, et tout de suite après rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.

Le cavalier de Rat avance de F6 à D5, et notre héros avance son fou de C3 à D4. Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à E5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Rat avance de G7 à F7. notre héros avance son pion de A6 à A7.

Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le dame sur A6.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H5. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à E3, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Le roi de Rat avance de G4 à H5. notre héros donne échec avec le fou sur E3.

Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur C4 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 25 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1